글로벌 게임 산업에서 주목받는 한국의 빅게임스튜디오와 일본 카도카와의 전략적 투자 파트너십

최근 국내 게임 개발사인 빅게임스튜디오가 일본의 대형 엔터테인먼트 기업 카도카와로부터 200억원의 투자를 유치했습니다. 이는 단순한 투자 이상의 의미를 갖습니다. 빅게임스튜디오는 이 투자를 바탕으로 현재 개발 중인 애니메이션 RPG ‘브레이커스’의 개발에 속도를 더하고, 일본 시장에서의 게임 사업과 지식재산권(IP) 확장에 박차를 가할 계획입니다. 카도카와는 이번 협력을 통해 자사의 소설 및 애니메이션 IP를 게임으로 전환, 확장하는 계획을 가지고 … 더 읽기

빅데이터와 AI의 미래: 매경 최고위 과정 입학식을 통해 본 한국의 기술 교육 혁신

2023년 9월 9일, 서울 중구의 매경미디어센터에서 열린 ‘제10기 매경 빅데이터·AI 최고위과정’ 입학식은 한국에서 AI와 빅데이터 교육의 미래를 상징하는 중요한 이벤트였습니다. 이날 입학식에는 80여 명의 새로운 원우들과 매일경제신문의 손현덕 대표, 한국빅데이터학회의 우종필 회장, 김세을 주임교수, 이주찬 총동문회장 등이 참석하였습니다. 이 교육 과정은 국내 최고 전문가들이 강사로 참여하여 오는 11월까지 지속될 예정입니다. 빅데이터와 인공지능(AI)은 현대 산업 전반에 … 더 읽기

디지털 유령, 그리프봇의 윤리적 딜레마: 기술이 애도를 돕는가, 해치는가?

사랑하는 이를 잃은 슬픔은 말로 표현하기 어려운 아픔입니다. 이러한 감정을 달래고자 고인과의 대화를 재현할 수 있는 ‘그리프봇'(Griefbot)이라는 기술이 개발되었습니다. 이 기술은 고인의 대화 기록을 기반으로 AI 챗봇을 생성하여 유족이 고인과의 대화를 이어갈 수 있게 합니다. 이는 특히 가족을 잃은 사람들이 그리움을 달래고자 할 때, 혹은 시한부 판정을 받은 환자들이 자신의 사후 가족들에게 메시지를 남기고자 할 … 더 읽기